電子游戲可能使數(shù)百萬人面臨永久性聽力損失的風(fēng)險(xiǎn)

如果您戴著耳機(jī)花費(fèi)數(shù)小時(shí)在耳邊播放攻擊聲、主題曲和朋友奇怪的戰(zhàn)斗吶喊,您可能會(huì)面臨永久性聽力損傷的風(fēng)險(xiǎn)。

對于許多人來說,聲音是視頻游戲體驗(yàn)的重要組成部分,但我們對游戲?qū)β犃Φ挠绊懼跎?。這方面的研究很少,但一組研究人員已經(jīng)將它們收集起來,看看我們目前所知道的。

他們的系統(tǒng)綜述確定了 14 篇獨(dú)特的論文,這些論文總共涉及來自 9 個(gè)不同國家的 50,000 多人,所有這些論文都集中在聽力損失和/或耳鳴與視頻游戲之間的關(guān)系上。

該研究涵蓋各種游戲環(huán)境,包括家用電腦和游戲機(jī)、手機(jī)游戲、游戲中心和電子競技。

這不僅僅是調(diào)低音量。響度和曝光時(shí)間都會(huì)影響噪音對耳朵的影響。隨著聲強(qiáng)的增加,安全曝光時(shí)間急劇下降。因此,在音量調(diào)高的情況下進(jìn)行三小時(shí)的游戲會(huì)比在同一水平上進(jìn)行 15 分鐘的游戲造成更大的永久性傷害。

成年人每周可以安全地忍受約80dB的聲級40小時(shí),根據(jù)世界衛(wèi)生組織.但是在90dB時(shí),一個(gè)人大喊大叫的音量,這個(gè)時(shí)間限制下降到每周四個(gè)小時(shí),然后才有聽力損失的風(fēng)險(xiǎn)。我們的耳朵只能處理 95dB(摩托車發(fā)動(dòng)機(jī)的聲音)的聲音一小時(shí) 15 分鐘。

因此,根據(jù)評論中的一項(xiàng)研究,四款射擊游戲中的平均耳機(jī)音量為 88.5 至 91.2dB,這有點(diǎn)令人擔(dān)憂。

另一篇論文發(fā)現(xiàn),脈沖聲 - 短而響亮的噪音爆發(fā),可能預(yù)示著射擊或碰撞 - 可以在119dB處達(dá)到峰值。

一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),超過 1000 萬美國人可能會(huì)接觸到電子游戲的“響亮”或“非常響亮”的聲級,另一項(xiàng)研究報(bào)告稱,使用游戲會(huì)增加自我報(bào)告的聽力損失嚴(yán)重程度的幾率。

三篇專注于游戲中心的論文報(bào)告了80至90dB的聲級,其中兩篇發(fā)現(xiàn)這些環(huán)境增加了嚴(yán)重耳鳴和高頻聲音聽力損失的幾率。

值得注意的是,在關(guān)于游戲中心的三項(xiàng)研究中,有兩項(xiàng)噪音的主要來源是街機(jī)游戲系統(tǒng)。這些研究發(fā)表于1992年和1983年,正如作者所指出的,這限制了它們與現(xiàn)代游戲的可比性——盡管街機(jī)在現(xiàn)代游戲中仍然非常受歡迎某些群體.

一篇關(guān)于手機(jī)游戲的論文發(fā)現(xiàn),平均聲級為43.2dB,這表明這種形式的游戲不太令人擔(dān)憂,至少對我們的耳朵來說是這樣。

“G長時(shí)間聆聽高強(qiáng)度聲級的美國人可能有永久性聲音引起的聽力損失和/或耳鳴的風(fēng)險(xiǎn),“作者說寫。

盡管迄今為止的證據(jù)非常有限,但迄今為止可用的研究最終指出,游戲可能是不安全收聽的來源。

似乎某些人(或場地)將游戲聲音設(shè)置為的音量水平,加上許多游戲玩家的游戲時(shí)間,通常足以造成一些損害。

除了聽力損傷帶來的一般問題外,這些發(fā)現(xiàn)可能會(huì)對職業(yè)游戲玩家產(chǎn)生特別的影響,他們的表現(xiàn)與更傳統(tǒng)的職業(yè)競爭對手一樣高風(fēng)險(xiǎn),并且他們花在游戲上的時(shí)間比普通人多得多。視頻游戲的成功很大程度上取決于反應(yīng)時(shí)間、團(tuán)隊(duì)溝通和指令理解,所有這些都通常依賴于聽力。

“研究結(jié)果表明,可能需要優(yōu)先考慮干預(yù)措施,例如專注于教育和提高對游戲潛在風(fēng)險(xiǎn)的認(rèn)識的舉措,這有助于促進(jìn)游戲玩家的安全聆聽,”作者說寫。

這項(xiàng)研究發(fā)表在BMJ 公共衛(wèi)生。

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